隨著科技进步,许多「不可能」慢慢被实现,一直被视为没有经济效应的「电动玩家」,如今也成为一份可以带来稳定收入的工作。

把兴趣当成工作是许多人的梦想,但在眾多兴趣当中,「玩电动」似乎是与工作最不相干的一项。过往,即使是职业电竞(电子竞技)选手,也始终没能成为一个稳定的职业,但,这样的情况正逐渐改变。

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无论是优管的游戏实况平台还是亚马逊旗下的Twitch都受到游戏玩家与实况主的推崇,参与人数节节上升,相信能掀起更强烈的游戏实况趋势。
无论是优管的游戏实况平台还是亚马逊旗下的Twitch都受到游戏玩家与实况主的推崇,参与人数节节上升,相信能掀起更强烈的游戏实况趋势。

谈到少年时期的偶像,许多人第一个想到不是当红艺人,便是体育明星。然而,在这个互联网时代可就不一定了。隨著网络速度的提升与资讯设备的进步,任 何人都可以轻鬆地录製影片上传到互联网,一夕成名。以优管(YouTube)的频道订阅数来看,2014年金曲奖最佳华语男歌手林俊杰从2006年至今, 共有36万订阅人数;而一位大学毕业两年、互联网暱称叫做「鱼乾」的女性游戏实况玩家,在3年內就获得超过50万人订阅。

近两年来,已有不少像「鱼乾」这样的年轻人,全职投入游戏实况。他们不仅能养活自己,还成为互联网上的意见领袖,更重要的是,他们都乐在其中。然而,这些所谓的「实况主」(网络实况主持人),是否真的轻鬆就能赚进大把钞票,又是不是任何人都能把打电动当职业呢?

游戏实况,顾名思义就是玩家將自己玩游戏的画面,同步在互联网上转播,並且透过摄影机和麦克风与观眾互动,观眾则可以透过聊天室发表意见。转播平台则透过观眾人数与流量,来计算广告收益的分配比例;简单来说,越多人收看,实况主赚得就越多。

订阅数不到10万难生活

大学毕业仅两年的「鱼乾」,在互联网上拥有相当高的人气,更在去年获得优管年度最佳创意奖。「拿到奖座以后,妈妈比较不会念我,要我去找工作了,反而还变成我的粉丝。」她笑说。

许多人都好奇实况主的经济状况,「鱼乾」谦虚地表示,收入虽然算不上丰厚,但仍高于目前大学毕业生的平均起薪。因此,她在毕业后才毅然决定全职投入 这份工作。「很多网友留言说他们以后也想当实况主,但事实上这並不如想象中那么容易。」「鱼乾」说,实况主的收入来自订阅数跟流量,若订阅数不到10万, 要养活自己会很吃力。

「每个实况主都是从零开始,逐步累积自己的知名度才能换来今天的成就。我们在背后付出的努力,是大家在荧幕前看不到的。」「鱼乾」说,她开台直播, 玩游戏大约2小时,但是后製剪辑常常要花费6至8小时。有时候,在游戏中遇到电脑当机、麦克风没声音等等问题,观眾立刻就离开了。此外,互联网上各种谩 骂、嘲讽性的留言,也一度让她难以承受,好几天都不想玩游戏。当然,要建立名气,最重要的还是游戏实况內容是否能吸引观眾的目光,进而订阅频道。

游戏「笑」果胜过一切

早期的游戏实况其实与体育赛事转播并没有太大的分別,观眾多半是抱著学习、观摩的心態来看实况。內容主要是展示玩家的技术与游戏通关心得,游戏类型 多半以竞技类为主。譬如早期电竞比赛的指定游戏《世纪帝国》(Age of Empires)、《星海爭霸》(Star Craft),到目前最热门的《英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)、《炉石战记》(Hearth stone)等。

新型態的游戏实况主则打破「高手才能开台」的传统,并透过搞笑的旁白、恶搞游戏玩法等,在游戏中创造新的娱乐效果,吸引观眾。这类实况主通常会选择 《当个创世神》(Minecraft)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称GTA)等没有固定剧情、自由度高、可以让玩家自由发挥的游戏,把游戏实况製作得像综艺节目一样。有些观眾甚至根本没玩过这些游戏,只是单 纯喜欢看实况主玩游戏的「笑果」。

以「鱼乾」最常实况的游戏《当个创世神》为例,这款游戏是以获取矿物、木材、食物等资源,打造房屋、农田、城堡,並探索广大未知世界为主的探险游 戏。由于没有剧情,如果实况主只是隨兴閒逛,观眾便会失去兴趣。「鱼乾」不但自己创造游戏情节,增加故事性,甚至还透过留言系统,请网友写下希望「鱼乾」 在游戏里面完成的事,並隨机抽选出3篇网友的留言,做为下一次挑战的目標。

人气让实况主走出荧幕

这系列挑战影片共10集,网友提出30个千奇百怪的任务,让「鱼乾」花了將近一年时间才挑战完成。游戏里最珍贵的矿物是钻石,一位网友留言要「鱼 乾」不但得挖到钻石,而且还要把钻石丟到岩浆里。「鱼乾」花了將近一个小时才挖到钻石,然后就立刻將它丟弃了,「当下真是欲哭无泪啊!」虽然过程很痛苦, 但成功增加观眾互动程度,也是「鱼乾」获得优管年度最佳创意奖的理由之一。

拥有一副好歌喉的「鱼乾」,在实况中常有观眾点歌,而好歌声也让她在去年与朋友合作推出单曲,在网络上创造300万次点阅次数,高过许多职业歌手。 另一位人气实况主「亚洲统神」,则因为其夸张、辛辣的说话方式受到观眾喜爱,因而获邀担任许多电竞赛事的转播,成为重要的收入来源。

有了一定的知名度后,实况主也会拥有许多和厂商合作的机会,如新游戏试玩、游戏平台宣传等。有些电脑硬体厂商甚至会出资赞助实况主,或是成立团队,提高开台频率,足见实况趋势不断加温,实况主也要多角化经营自己的事业。

《英雄联盟》是目前人气最高的竞技电玩,也是最多人观看的游戏实况。
《英雄联盟》是目前人气最高的竞技电玩,也是最多人观看的游戏实况。

年轻人爱看隨播平台

如果只是年轻人把实况主当作职业来经营,或许还不足以证明实况的热潮。亚马逊(Amazon)旗下全球最大的游戏实况平台Twitch的数据指 出,2015年全球每月活跃用户人数已经突破6000万人,而谷歌(Google)因此也推出类似的游戏实况平台优管Gaming,以此分一杯羹。

「实况转播的技术並不难,重点是使用者接受度的提高与內容的深化。」台湾实况平台LIVEhouse.in创办人之一的郑鎧尹认为,网络实况火热背后代表的意义是,「大家都相信,看电视的人越来越少了。」

20年前,大家可以为了追看连续剧而准时守在电视荧幕前;如今,取而代之的是想看就看的隨选播放平台(VideoOnDemand,简称VOD)。 无论新闻、综艺、教育、戏剧、电影,几乎电视上有的內容,互联网上都看得到,「35岁以下的年轻人,有將近一半已经不常看电视了。」郑鎧尹说,关键就在于 互联网影音与社群网站的快速普及,网络实况更因此成为兵家必爭之地。

游戏实况主「亚洲统神」,目前就在LIVEhouse.in担任综艺节目主持人,跳出电玩领域,尝试扮演喜剧艺人的角色。「亚洲统神」的粉丝一开始 都不太能接受,甚至留言抨击「不好笑,乖乖回去打电动吧,统神!」但是几个月下来,目前线上观眾平均都能维持在5000人左右,观眾甚至还会替「统神」製 作精华片段,分享到面子书上,成为台湾首位转战综艺主持的电玩实况主,年收入更突破7位数,是目前事业发展最成功的实况主之一。

「互联网世界,没有什么不可能。」郑鎧尹认为,「统神」的魅力在于实况时,讲话妙语如珠,和观眾的互动詼谐逗趣,甚至互相呛声。因此他们特意在摄影棚內摆放大荧幕,即时播送聊天室的內容,让「统神」便可以即时与网友互动,创造出意想不到的效果。

网络红海中的一片蓝

为了抢攻互联网影音直播的市佔率,各家平台纷纷出招。资本雄厚的平台不断將频宽升级,主打更高画质、更快速度;Twitch则以大流量、大方分红为卖点,持续扩张版图。眼见网络实况市占率大战就要把眼前的蓝海杀成血红,实况主又如何看待这个趋势?

「一定要有个人特色,如果没特色,就要自己创造特色。」「鱼乾」说,互联网上女性实况主也不少,但是像她这样不露脸,又常常大声爆笑、不计形象的女生就很少,因此大受观眾喜爱。其次是要幽默、有笑点,不管游戏玩得好不好,只要观眾爱看就是好的实况主。最后,就是经营社群。

许多实况主会配合多数观眾的收看高峰期开台直播,平日的白天几乎都在休息;通常会在学生放学后,傍晚5至6时开播。有些家长虽不禁止小孩玩游戏、看 实况,但仍会留言希望实况主尽量注意用语。「有家长说,小孩把我当偶像,希望我不要太常爆粗口。」「鱼乾」说她因此在实况时会尽量克制;有时遇到学生留言 不想念书想当实况主,她也会力劝网友好好念书,「肚里没墨水,实况怎么会有梗?」

透过网络实况,电玩不再是刻板印象中不务正业、浪费时间的消遣,反而是能够实现年轻人心目中能够寓娱乐于工作的梦想工作。

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