4年前,这个被视为儿时的游戏,被学者用到一项正经的科学研究中。

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现在,这项此前被讥为『吃饱沒事作』的研究,入选了『麻省理工学院科技评论2014年度最优』,成为了中国首次入选『麻省理工科技评论』的社科领域成果。

根据钱江晚报报导,据统计,近5年全世界共有50项成果入选麻省理工学院科技评论年度最佳成果,其中来自中国的共3项。

该研究成果作为社会科学领域的成果入选,在中国还是第一次。

这项由浙江大学、浙江工商大学、中国科学院组成的跨学科团队共同完成的成果,叫作『剪刀石头布』中的社会循环与条件回应,解释了『剪刀石头布』的制胜原理。

『剪刀石头布』研究采用经济学控制性实验方法—也就是实验经济学的方法,利用『剪刀石头布』这一家喻户晓而又在博弈论中处于元博弈模型的框架进行研究。

这其中,包含了物理学、心理学、神经科学等领域的内容。

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4年前,浙江大学实验社会科学实验室王志坚研究员、浙江工商大学公共管理学院许彬教授和中国科学院理论物理研究所周海军研究员,开始这项基于『剪刀石头布』模型的实证研究。

实验共招募360名不同专业的大学生和研究生志愿者参加,分成12组,让大学生们对着电脑做 『剪刀石头布』游戏,在线进行为期300轮的两两随机配对的『剪刀石头布』博弈。

这项研究旨在揭示『剪刀石头布』中的宏观周期现象与微观行为基础。

研究发现,在宏观尺度下,对于不同激励参数,社会系统普遍存在持续的周期循环现象;而在微观层面,个体行为则存在一种隐藏的模式:在一定情况下,赢了会更多选择保留刚刚获胜的策略,输则更多按照『剪刀石头布』的名称顺序变动,而平的则按照『石头布剪刀』这样的反方向顺序变动。

《麻省理工科技评论》认为,这项研究是对人们玩『剪刀石头布』的方法的第一次大规模测量,测量揭示了隐藏的行为模式,聪明的人可以利用这个模式来提高自己的胜算。

该成果已多次成为中国国内外科研机构和研讨会讨论的内容,成为博弈论、微观经济学、优化演算法理论和电脑科学领域本科教学教程的参考内容,并开始被正式发表的经济学和物理学类期刊论文引用。

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