教育与技术是相互连接的。两者间的协同作用能够改变我们所处的世界。矛盾的是,虽然技术在教育中得到早期应用,但由于体制惯性及其它种种原因,教育却也是最晚被技术彻底改造的领域之一。

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一些被中学和高等教育机构采用的虚拟现实(VR)项目已经在改变着教育。

如果未来的教育将走进虚拟空间,那么虚拟现实技术究竟能对学习过程产生怎样的影响?

1. 虚拟现实课堂中的协作能够促进学生融入社会

都柏林大学教育和终身学习学院的康纳尔•高尔文博士(Dr. Conor Galvin)对涉及20所小学的MissionV学校试点项目进行了评估。在报告中,康纳尔•高尔文博士举例说明了虚拟现实技术将如何解决学生的社交问题。

他认为,难以融于班集体的学生会因为自己的技术特长而被同学们所接受。在MissionV的帮助下,内向的学生突破了心理上的约束,之前在数学技能上缺乏信心的学生成为了自信满满的技术专家。

“更多未公布到网站上的证据显示,对于少数民族儿童,或者存在学习障碍的或者存在家庭问题的儿童而言,正面效果尤为明显,”科贝特表示,“事实上,在这方面我们听说了一些特别感人的故事。”

试点学校的老师们表示,虚拟现实技术能够适应需求和学习风格各不相同的学生。另外,它还为团队协作和同伴教学带来了无限可能。

2. 现实中的不可能在虚拟现实中成为可能

“建构式学习和游戏式学习的教育学告诉我们,儿童在亲自动手或感受时学习效果最好,”科贝特说道,“因此他们不应该只是读历史——他们不是历史学家。他们不应该只是研究考古学——他们不是考古学家。”

能够在不离开教室的情况下介绍实际知识,这赋予了教育体验无与伦比的价值。学生们不再是听课,而是在头戴设备中跟着讲解,得到真实的体验——只不过在虚拟环境中。

3. 基于游戏的虚拟体验能够提升学生们的学习动力

“动力和参与度是游戏式学习的关键因素,而虚拟现实将这两大因素提升到了新的高度。” MissionV董事总经理科贝特表示。

教育的根本目的是什么?它是自我认识的关键,是获得工作的工具,也是一种体验——最好是一种积极的、有吸引力的体验,毕竟人要在教育上花很多年的时间。

“就我个人体验而言,游戏式学习让我充满动力,因为它很有意思,” 万宝路学院讲师简•王尔德(Jane Wilde)在接受Hypergrid Business采访时表示,她是通过游戏和模拟进行教学方面的专家。

教育工作者把游戏当做一种日常活动。虚拟现实游戏能够大幅提升课堂的趣味性和参与度,即使其它方式也能带来一定的趣味性和参与度。

4. 虚拟现实能够提供新的奖励方式

学术成果评估和学习进度报告在教育领域已经使用了几百年。然而,虚拟现实将要改变人们对于学习过程中激励方式的传统认知。

“在这里,成功会得到认可。”王尔德说,“取得成果会得到奖励。而失败通常会被忽略。然而这与许多教育方式方式相反——那里,成功被视作应当,失败会遭到惩罚。”

这种奖励能够促进大脑活跃度,驱使学习者探索更多知识。情感奖励同样也不容忽视。情感奖励对于学生的学习欲望有着极大的作用。尽管挫折和竞争的风险永远存在。

“这并不简单,”王尔德说,“有一些挑战是没办法一次就通过的。复杂度会循序渐进。勇于冒险、尝试其它策略是过关的好办法。”

5. 虚拟现实平台和头戴设备是激发创造性学习的新工具

虚拟现实技术创造了想象世界,在这里传统教育的桎梏被打破了。然而,它的普及不仅需要时间和奋斗,还需要详尽的办法来根据学习目的予以调整。

“其 实我对在教育中使用虚拟现实有些抵触,我认为人们的热情往往会聚焦在虚拟现实数码设备上,而没有好好思考这是一个多么棒的教育体验,”写过数本关于数字文 化书籍的作家、游戏理论家,曾登上TED国际演讲台的汤姆•查特菲尔德(Tom Chatfield)在接受Hypergrid Business采访时表示,“对我而言,这种技术所带来的最令人激动的事情是,学生自己会格外兴奋,并使用这种技术来创造东西——并在创造过程中学 习。”

OpenSim虚拟平台以及它所创建的安全作业环境似乎是释放学生创造力的最佳选择。教育工作者已经在使用OpenSim搭建虚拟历史遗迹。不过虚拟现实的教育工具远不止这么一种。

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