根据数据调查媒体 comScore 报告指出,热门手机游戏《Pokémon GO》巅峰阶段单日活跃玩家(DAU)最高达到 2850 万,并且随着时间推进开始逐渐下滑,而该项指数在去年年底已经下探至 500 万左右,对比高峰阶段足足下滑了 2350 万,整体数字前后相差超过 80%。

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同时在报告当中也提到,其中 60% 玩家年龄落在 18 至 34 岁的区间,整体活跃玩家数量在 7 月 13 日来到高峰,虽然游戏在 12 月中旬开放圣诞节皮卡丘活动,对于整体活跃玩家数量有明显幅度提升,但是同样随着时间过去也逐渐下滑,最终在 2016 年底来到约略 500 万左右。

《Pokémon GO》以独特的 AR 机能、搭配任天堂招牌作品《精灵宝可梦》掀起话题,游戏本身不仅话题性十足、更是让大众喜爱的宝可梦跳脱萤幕框架,宛如真实存在于现实世界,因此游戏在全球玩家之间掀起一股轰动,更甚至是成为一股带动风潮的「社会现象」。然而游戏上市初期所掀起的热潮今非昔比,日益下滑的活跃玩家人口犹如警讯,开发商虽然在 2016 年 12 月中旬举办了游戏第一次的内部活动,虽然在数字方面有明显的起色,但是整体数据截至 2016 年底仍然是呈现下滑的状态,活跃人数维持稳定在 500 万左右。

虽然游戏商在今年年初推出了第二世代宝可梦更新,并且承诺会在今年陆续推出更多改版、以及实装传说宝可梦,以上种种措施究竟能不能让《Pokémon GO》风潮再起,可能得让时间去为其证明。

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