Google透露,即将推出的Android 12将允许用户在下载游戏时就开始玩游戏,智能下载功能允许先下载游戏最重要的部分,因此用户可以在几秒钟内就开始游戏。

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当用户开始游戏时,剩余的数据将会在后台运行;为实现这一目标,谷歌表示,它们众包(crowdsourcing)了常见的第一人称玩家体验,其中包括内存访问模式,以自动提供加载所需的最佳数据。

谷歌表示,400MB大小的游戏可在10秒中内就开始畅玩,而无需等待几分钟,暗示了用户体验将会得到极大的改善。

这项调整主要归功于Play Asset Delivery (PAD) 功能,该功能将允许超过150MB的游戏,通过向Play发布一个带有所有所需游戏资源的单一工件,以取代传统的扩展文件。

-图取自SoyaCincau-
-图取自SoyaCincau-

PAD允许游戏开发者定制交付模式,并通过快速跟踪资产包选项提供边下载边玩的功能。换句话说,已在使用PAD的开发者,不需要做任何事情就可使用边下载边玩的功能。

据悉,将会有更多游戏应用程序在未来几周能够使用这项新功能。

早在2018年,谷歌曾发布与此类似的功能,名为Google Play Instant。

谷歌目前仍在对Android 12进行测试,据称该操作系统在设计上会有很大的改进。

其他新功能包括状态栏上的麦克风和相机指示灯,改进的应用程序启动以及增加的隐私设置,用户可在其中显示大致的位置。

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